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  • Brats
  • Cannibals
  • Stench
  • Shedevils
  • Clubbers
  • Hurlers
  • Shredders
  • Chieftan
  • Bloods
  • Ragers
Anthropus son los habitantes de los páramos y los Campamentos. La cantidad de anthropus en cada campamento o paramo está determinada por el nivel del campo o del paramo. Los Campamentos tienes más tropas que los paramos y por lo tanto son más difíciles de superar. Los Campamentos se regeneran en un 10% cada 5 minutos.





Objetos que se Obtienen Según el Nivel de Campo Anthropus

Nivel 1-4:

  • Bote
  • Brinco
  • Impulso

Nivel 5 +:

  • Armadura del Gran Dragón

Nivel 7 +:

Pueden ser 100 ó 500 de los sieguientes elementos
  • Respiradores
  • Mandrágoras Iridiscente
  • Runas Volvanicas
  • Garras Banshee
  • Totems de la Parca
  • Escamas Venenosas
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Equiv
Brats 1,500 3,000 6,000 15,000 30,000 45,000 90,000 180,000 360,000 750,000 Port
Cannibal 500 1,000 2,000 5,000 10,000 15,000 30,000 60,000 120,000 250,000 Con
Stench 500 1,000 2,000 5,000 10,000 15,000 30,000 60,000 120,000 Espi
She-Devil 1,000 2,000 4,000 10,000 20,000 30,000 60,000 120,000 250,000 Halb
Clubber 1,000 2,000 4,000 15,000 20,000 30,000 60,000 120,000 Mino
Hurler 1,500 3,000 10,000 15,000 30,000 45,000 90,000 Arq
Shredder 2,000 4,000 8,000 20,000 40,000 60,000 DR
Chieftain 2,000 4,000 8,000 16,000 DC
Blood 5,000 10,000 Gig
Rager 10,000 Trito
Botin Maximo
Comida 112.5k 225k 337.5k 450k 562.5k 675k 787.5k 900k 1012.5k 1125k
Oro 2.5k 5k 7.5k 10k 12.5k 15k 17.5k 20k 22.5k 25k
Madera 5k 10k 15k 20k 25k 30k 35k 40k 45k 50k
Metal 500 1k 1.5k 2k 2.5k 3k 3.5k 4k 4.5k 5k
Piedra 500 1k 1.5k 2k 2.5k 3k 3.5k 4k 4.5k 5k
Talisman* 4 11 24 59 128 220 420 828 1636 3332

Talisman

Tal.png

Los Talismanes se utilizan para construir las ruinas espectrales, mejorar la guarida del dragón Espectral, y para convocar a tu dragón Espectral. 100.000 talismanes son necesarios para iniciar las ruinas espectrales.

Podes obtener Talismanes matando Anthropus utilizando un Gran Dragón o dragones elementales en la marcha. Podes obtenerlos atacando paramos desde el nivel 4 al 10, o en Campamentos Anthropus de nivel 1 al 10.

Talismanes recibido de los campamentos y los páramos

Nivel de Anthro # Talismanes Nivel de Paramo # Talismanes
1 4 1 ----
2 11 2 ----
3 24 3 ----
4 59 4 2
5 128 5 5
6 220 6 9
7 420 7 9
8 828 8 22
9 1636 9 45
10 3332 10 101

Que tropas se utilizan en los campamentos?

Las tropas de ataque a distancia con una velocidad decente y las tropas de velocidad son las únicas tropas utilizadas para campamentos y paramos. Estas tropas son Magma, Tritos, y Arqueros para las tropas de rango y Banshees, DC, y DR para las tropas de velocidad. Los Arq son buenos para los niveles 1-5 Camps hasta que las tropas de velocidad esten listas. También se puede utilizar en el nivel de 06-10, siempre y cuando se acepte que existe un riesgo de pérdida de Blindados o todo el ataque debido al generador de números aleatorios. Para obtener más información sobre esto, ver las advertencias publicadas a continuación.

Las tropas de velocidad son lo mejor para obtener recursos rapido, debido a sus altas velocidades y capacidades de carga. El único aspecto negativo es que se necesita más de ellos, pero después de adiestrar una buena cantidad de tropas rapidas para enviar unas pocas marchas al mismo tiempo, Son lo mejor que hay para juntar alimento de los antros. Banshees son las mejores tropas de velocidad debido a que tienen una mayor velocidad y capacidad de carga. Por desgracia, las tropas de velocidad sólo son compatibles con el Dragón de Viento (DR y Banshees SOLAMENTE) y los DR sólo son compatibles si tienen altos niveles de Dragoneria y de Despliegue Rápido. La serpiente parece ser compatible con los tres, esto se actualizará cuando se sepa más sobre eso.

Los Tritos y Magmas son las ideales para las tropas de niveles altos, debido a sus estadísticas de mejor alcance, salud, y velocidad. Los Magmas son mucho más rápidos que los Tritos, tienen mejores estadísticas, y demoran menos en adiestrarse. Los Magmas también son los más compatibles con el Gran Dragon y los Elementales. Los Tritos vienen de la Avanzada de Agua y no requieren a nivel de 10 investigaciones, por lo tanto, son más fáciles de entrenar que los Magmas.

Que tropas No se utilizan en los campamentos?

Los Tritos no se utilizan debido a su muy baja velocidad. Los Gigantes también son muy lentos y tienen ataques cuerpo a cuerpo, el uso de estos podría causar pérdidas innecasarias (debido a su velocidad) , es una tropa que es un poco cara en lo que respecta a los recursos y los tiempos de adiestramiento. Las Parcas no se utilizan por razones similares, son aún más costosos, y no ha habido muchas pruebas con ellos. Conscriptos, Alabarderos, y Minos se puede utilizar si no hay otra cosa disponible en el nivel de los campos de 1-3, pero más allá de que se necesitarían cantidades razonables.

Abreviaturas

Alab: Alabardero Rec: Reclutas Mino: Minotauro Arq: Arqueros
Blind: Transporte Blindado DR: Dragon de Ataque Rápido DC: Dragon de Combate Ban: Banshee
Trito: Tritones Ogro: Ogro de Granito EF: Espejo de Fuego Magma: Magmasaurios
DTr: Dragon de Transporte GD: Gran Dragon DA: Dragon de Agua DP: Dragon de Piedra
DF: Dragon de Fuego DV: Dragonde Viento DH: Dragon de Hielo DS: Dragon Serpiente
DE: Dragones Elementales

Requerimientos minimos para atacar Campamentos Anthropus (tropas)

ADVERTENCIA: La combinación de tropas de rango (incluyendo GD / DE) y las tropas de velocidad (DR / DC / Banshees) resultará en la pérdida de las tropas de velocidad.

ADVERTENCIA: El DV no es compatible con las tropas de Rango (excepto con Tritos). Sin embargo, es compatible con DR (con un nivel 9 ó 10 de Dragoneria y de Despliegue Rápido) y Banshees. El Dragon Serpiente es compatible con DR, DC, y Banshees.

ADVERTENCIA: Siempre hay una posibilidad aleatoria de pérdidas por el generador de números aleatorios al enviar Arq para lvl 5 + Camps. Los Blind reducen las probabilidades de perder tropas, pero NO las elimina (a las probabilidades). Estás corriendo un riesgo pérdida total.

Arquero

Agregar 10% de AT medida de seguridad adicional.
Arquero.jpg
  • Nivel 1 - 60 + 147 Port / 33 Blind (Met 1, Med 0, CA 2)
  • Nivel 2 - 320 + 600 Port / 50 Blind (Met 1, Med 0, CA 2)
  • Nivel 3 - 600 + 1815 Port / 72 Blind (Met 3, Med 0, CA 4)
  • Nivel 4 - 1.4k + 2420 Port / 100 Blind (Met 3, Med 3, CA 5)
  • Nivel 5 - 4k + 100 Blind (Met 6, Med 4, CA 4)
  • Nivel 6 - 7k + 200 Blind (Met 7, Med 7, CA 7)
  • Nivel 7 - 23k + 225 Blind (Met 7 Med 6 CA 7)
  • Nivel 8 - 45k + 1k Blind (Met 6, Med 6, CA 8)
  • Nivel 9 - 60k + 2k Blind (Met 8, Med 6, CA 7) Cuidado: Varios usuarios reportaron perdidas con este combo
  • Nivel 10 - 100k + 1k Blind (Met 9, Med 9, CA 7)


Dragón de Ataque Rápido

  • Nivel 1 - 120 (Met 1, Med 0, Drag 3)
    DR.jpg
  • Nivel 2 - 1300 (Met 3, Med 1, Drag 5)
  • Nivel 3 - 2500 (Met 5, Med 4, Drag 3)
  • Nivel 4 - 5000 (Met 5, Med 4, Drag 3)
  • Nivel 5 - 10k (Met 5, Med 4, Drag 6)
  • Nivel 6 - 20k (Met 4, Med 4, Drag 4)
  • Nivel 7 - 30k (Met 6, Med 4, Drag 5)
  • Nivel 8 - 51k (Met 7, Med 7, Drag 5)
  • Nivel 9 - 120k (Met 10, Med 8, Drag 8)
  • Nivel 10 - 180k + DV (Met 10, Med 10, Drag 10)


Dragon de Combate

  • Nivel 1 - 50 (Met 2, Med 3, Drag 3)
    DC.jpg
  • Nivel 2 - 450 (Met 5, Med 5, Drag 5)
  • Nivel 3 - 1k (Met 6, Med 5, Drag 5)
  • Nivel 4 - 3,200 (Met 3, Med 5, Drag 3)
  • Nivel 5 - 6k (Met 9, Med 7, Drag 8)
  • Nivel 6 - 10k (Met 7, Med 7, Drag 8)
  • Nivel 7 - 15k (Met 8, Med 8, Drag 8)
  • Nivel 8 - 30k (Met 8, Med 8, Drag 8)
  • Nivel 9 - 60k (Met 8, Med 8, Drag 8)
  • Nivel 10 - 100k (Met 10, Med 10, Drag 10)


Banshees

LVL 9 Met y Med

Banshee.jpg
  • Nivel 1 - 175
  • Nivel 2 - 400
  • Nivel 3 - 800
  • Nivel 4 - 1k
  • Nivel 5 - 2k
  • Nivel 6 - 4k
  • Nivel 7 - 7.5k
  • Nivel 8 - 15k
  • Nivel 9 - 24k
  • Nivel 10 - 50k


Tritones

Trito.jpg

Tritones + 1 Arq + Blindados es el uso ideal de los Tritos. El alcance del Arq hace que el campo de batalla se extienda, por lo tanto, el Triton es capaz de matar a soldados que se extienden por todo el campo en lugar de un grupo. Sólo se necesita 1 Arq, no vendría mal, no?.

  • Nivel 1 - 15 (Met 9, Med 8, CA 8)
  • Nivel 2 - 25 (Met 9, Med 8, CA 8)
  • Nivel 3 - 50 (Met 9, Med 8, CA 8)
  • Nivel 4 - 100 (Met 9, Med 8, CA 8)
  • Nivel 5 - 750 (Met 9, Med 8, CA 8)
  • Nivel 6 - 1k + 2k Arq (Met 9, Med 8, CA 8)
  • Nivel 7 - 2k + 2k Arq (Met 9, Med 9, CA 9)
  • Nivel 8 - 11k + 1k Arq (Met 8, Med 9, CA 9)
  • Nivel 9 - 20k + 1k Arq (Met 9, Med 9, CA 9)
  • Nivel 10 - 24k + 1k Arq (Met 9, Med 9, CA 9)


Magmasaurus

Magmas.jpg
Hacerlo con las investigaciones en lvl 9 o 10. Se puede agregar al GD o a los DE sin correr ningun riesgo. Podes quitar los Blind si no necesitas los recursos.
  • Nivel 1 - 2 + 50 Blind
  • Nivel 2 - 15 + 50 Blind
  • Nivel 3 - 35 + 100 Blind
  • Nivel 4 - 45 + 100 Blind
  • Nivel 5 - 100 + 150 Blind
  • Nivel 6 - 250 + 150 Blind
  • Nivel 7 - 425 + 200 Blind
  • Nivel 8 - 800 + 200 Blind
  • Nivel 9 - 2k + 200 Blind
  • Nivel 10 - 3.5k + 250 Blind

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