Anthropus son los habitantes de los páramos y los Campamentos. La cantidad de anthropus en cada campamento o paramo está determinada por el nivel del campo o del paramo. Los Campamentos tienes más tropas que los paramos y por lo tanto son más difíciles de superar. Los Campamentos se regeneran en un 10% cada 5 minutos.
Objetos que se Obtienen Según el Nivel de Campo Anthropus
Nivel 1-4:
- Bote
- Brinco
- Impulso
Nivel 5 +:
- Armadura del Gran Dragón
Nivel 7 +:
- Pueden ser 100 ó 500 de los sieguientes elementos
- Respiradores
- Mandrágoras Iridiscente
- Runas Volvanicas
- Garras Banshee
- Totems de la Parca
- Escamas Venenosas
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Equiv |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Brats | 1,500 | 3,000 | 6,000 | 15,000 | 30,000 | 45,000 | 90,000 | 180,000 | 360,000 | 750,000 | Port |
Cannibal | 500 | 1,000 | 2,000 | 5,000 | 10,000 | 15,000 | 30,000 | 60,000 | 120,000 | 250,000 | Con |
Stench | 500 | 1,000 | 2,000 | 5,000 | 10,000 | 15,000 | 30,000 | 60,000 | 120,000 | Espi | |
She-Devil | 1,000 | 2,000 | 4,000 | 10,000 | 20,000 | 30,000 | 60,000 | 120,000 | 250,000 | Halb | |
Clubber | 1,000 | 2,000 | 4,000 | 15,000 | 20,000 | 30,000 | 60,000 | 120,000 | Mino | ||
Hurler | 1,500 | 3,000 | 10,000 | 15,000 | 30,000 | 45,000 | 90,000 | Arq | |||
Shredder | 2,000 | 4,000 | 8,000 | 20,000 | 40,000 | 60,000 | DR | ||||
Chieftain | 2,000 | 4,000 | 8,000 | 16,000 | DC | ||||||
Blood | 5,000 | 10,000 | Gig | ||||||||
Rager | 10,000 | Trito | |||||||||
Botin Maximo | |||||||||||
Comida | 112.5k | 225k | 337.5k | 450k | 562.5k | 675k | 787.5k | 900k | 1012.5k | 1125k | |
Oro | 2.5k | 5k | 7.5k | 10k | 12.5k | 15k | 17.5k | 20k | 22.5k | 25k | |
Madera | 5k | 10k | 15k | 20k | 25k | 30k | 35k | 40k | 45k | 50k | |
Metal | 500 | 1k | 1.5k | 2k | 2.5k | 3k | 3.5k | 4k | 4.5k | 5k | |
Piedra | 500 | 1k | 1.5k | 2k | 2.5k | 3k | 3.5k | 4k | 4.5k | 5k | |
Talisman* | 4 | 11 | 24 | 59 | 128 | 220 | 420 | 828 | 1636 | 3332 |
Talisman
Los Talismanes se utilizan para construir las ruinas espectrales, mejorar la guarida del dragón Espectral, y para convocar a tu dragón Espectral. 100.000 talismanes son necesarios para iniciar las ruinas espectrales.
Podes obtener Talismanes matando Anthropus utilizando un Gran Dragón o dragones elementales en la marcha. Podes obtenerlos atacando paramos desde el nivel 4 al 10, o en Campamentos Anthropus de nivel 1 al 10.
Talismanes recibido de los campamentos y los páramos
Nivel de Anthro | # Talismanes | Nivel de Paramo | # Talismanes |
---|---|---|---|
1 | 4 | 1 | ---- |
2 | 11 | 2 | ---- |
3 | 24 | 3 | ---- |
4 | 59 | 4 | 2 |
5 | 128 | 5 | 5 |
6 | 220 | 6 | 9 |
7 | 420 | 7 | 9 |
8 | 828 | 8 | 22 |
9 | 1636 | 9 | 45 |
10 | 3332 | 10 | 101 |
Que tropas se utilizan en los campamentos?
Las tropas de ataque a distancia con una velocidad decente y las tropas de velocidad son las únicas tropas utilizadas para campamentos y paramos. Estas tropas son Magma, Tritos, y Arqueros para las tropas de rango y Banshees, DC, y DR para las tropas de velocidad. Los Arq son buenos para los niveles 1-5 Camps hasta que las tropas de velocidad esten listas. También se puede utilizar en el nivel de 06-10, siempre y cuando se acepte que existe un riesgo de pérdida de Blindados o todo el ataque debido al generador de números aleatorios. Para obtener más información sobre esto, ver las advertencias publicadas a continuación.
Las tropas de velocidad son lo mejor para obtener recursos rapido, debido a sus altas velocidades y capacidades de carga. El único aspecto negativo es que se necesita más de ellos, pero después de adiestrar una buena cantidad de tropas rapidas para enviar unas pocas marchas al mismo tiempo, Son lo mejor que hay para juntar alimento de los antros. Banshees son las mejores tropas de velocidad debido a que tienen una mayor velocidad y capacidad de carga. Por desgracia, las tropas de velocidad sólo son compatibles con el Dragón de Viento (DR y Banshees SOLAMENTE) y los DR sólo son compatibles si tienen altos niveles de Dragoneria y de Despliegue Rápido. La serpiente parece ser compatible con los tres, esto se actualizará cuando se sepa más sobre eso.
Los Tritos y Magmas son las ideales para las tropas de niveles altos, debido a sus estadísticas de mejor alcance, salud, y velocidad. Los Magmas son mucho más rápidos que los Tritos, tienen mejores estadísticas, y demoran menos en adiestrarse. Los Magmas también son los más compatibles con el Gran Dragon y los Elementales. Los Tritos vienen de la Avanzada de Agua y no requieren a nivel de 10 investigaciones, por lo tanto, son más fáciles de entrenar que los Magmas.
Que tropas No se utilizan en los campamentos?
Los Tritos no se utilizan debido a su muy baja velocidad. Los Gigantes también son muy lentos y tienen ataques cuerpo a cuerpo, el uso de estos podría causar pérdidas innecasarias (debido a su velocidad) , es una tropa que es un poco cara en lo que respecta a los recursos y los tiempos de adiestramiento. Las Parcas no se utilizan por razones similares, son aún más costosos, y no ha habido muchas pruebas con ellos. Conscriptos, Alabarderos, y Minos se puede utilizar si no hay otra cosa disponible en el nivel de los campos de 1-3, pero más allá de que se necesitarían cantidades razonables.
Abreviaturas
Alab: Alabardero | Rec: Reclutas | Mino: Minotauro | Arq: Arqueros |
---|---|---|---|
Blind: Transporte Blindado | DR: Dragon de Ataque Rápido | DC: Dragon de Combate | Ban: Banshee |
Trito: Tritones | Ogro: Ogro de Granito | EF: Espejo de Fuego | Magma: Magmasaurios |
DTr: Dragon de Transporte | GD: Gran Dragon | DA: Dragon de Agua | DP: Dragon de Piedra |
DF: Dragon de Fuego | DV: Dragonde Viento | DH: Dragon de Hielo | DS: Dragon Serpiente |
DE: Dragones Elementales |
Requerimientos minimos para atacar Campamentos Anthropus (tropas)
ADVERTENCIA: La combinación de tropas de rango (incluyendo GD / DE) y las tropas de velocidad (DR / DC / Banshees) resultará en la pérdida de las tropas de velocidad.
ADVERTENCIA: El DV no es compatible con las tropas de Rango (excepto con Tritos). Sin embargo, es compatible con DR (con un nivel 9 ó 10 de Dragoneria y de Despliegue Rápido) y Banshees. El Dragon Serpiente es compatible con DR, DC, y Banshees.
ADVERTENCIA: Siempre hay una posibilidad aleatoria de pérdidas por el generador de números aleatorios al enviar Arq para lvl 5 + Camps. Los Blind reducen las probabilidades de perder tropas, pero NO las elimina (a las probabilidades). Estás corriendo un riesgo pérdida total.
Arquero
Agregar 10% de AT medida de seguridad adicional.
- Nivel 1 - 60 + 147 Port / 33 Blind (Met 1, Med 0, CA 2)
- Nivel 2 - 320 + 600 Port / 50 Blind (Met 1, Med 0, CA 2)
- Nivel 3 - 600 + 1815 Port / 72 Blind (Met 3, Med 0, CA 4)
- Nivel 4 - 1.4k + 2420 Port / 100 Blind (Met 3, Med 3, CA 5)
- Nivel 5 - 4k + 100 Blind (Met 6, Med 4, CA 4)
- Nivel 6 - 7k + 200 Blind (Met 7, Med 7, CA 7)
- Nivel 7 - 23k + 225 Blind (Met 7 Med 6 CA 7)
- Nivel 8 - 45k + 1k Blind (Met 6, Med 6, CA 8)
- Nivel 9 - 60k + 2k Blind (Met 8, Med 6, CA 7) Cuidado: Varios usuarios reportaron perdidas con este combo
- Nivel 10 - 100k + 1k Blind (Met 9, Med 9, CA 7)
Dragón de Ataque Rápido
- Nivel 1 - 120 (Met 1, Med 0, Drag 3)
- Nivel 2 - 1300 (Met 3, Med 1, Drag 5)
- Nivel 3 - 2500 (Met 5, Med 4, Drag 3)
- Nivel 4 - 5000 (Met 5, Med 4, Drag 3)
- Nivel 5 - 10k (Met 5, Med 4, Drag 6)
- Nivel 6 - 20k (Met 4, Med 4, Drag 4)
- Nivel 7 - 30k (Met 6, Med 4, Drag 5)
- Nivel 8 - 51k (Met 7, Med 7, Drag 5)
- Nivel 9 - 120k (Met 10, Med 8, Drag 8)
- Nivel 10 - 180k + DV (Met 10, Med 10, Drag 10)
Dragon de Combate
- Nivel 1 - 50 (Met 2, Med 3, Drag 3)
- Nivel 2 - 450 (Met 5, Med 5, Drag 5)
- Nivel 3 - 1k (Met 6, Med 5, Drag 5)
- Nivel 4 - 3,200 (Met 3, Med 5, Drag 3)
- Nivel 5 - 6k (Met 9, Med 7, Drag 8)
- Nivel 6 - 10k (Met 7, Med 7, Drag 8)
- Nivel 7 - 15k (Met 8, Med 8, Drag 8)
- Nivel 8 - 30k (Met 8, Med 8, Drag 8)
- Nivel 9 - 60k (Met 8, Med 8, Drag 8)
- Nivel 10 - 100k (Met 10, Med 10, Drag 10)
Banshees
LVL 9 Met y Med
- Nivel 1 - 175
- Nivel 2 - 400
- Nivel 3 - 800
- Nivel 4 - 1k
- Nivel 5 - 2k
- Nivel 6 - 4k
- Nivel 7 - 7.5k
- Nivel 8 - 15k
- Nivel 9 - 24k
- Nivel 10 - 50k
Tritones
Tritones + 1 Arq + Blindados es el uso ideal de los Tritos. El alcance del Arq hace que el campo de batalla se extienda, por lo tanto, el Triton es capaz de matar a soldados que se extienden por todo el campo en lugar de un grupo. Sólo se necesita 1 Arq, no vendría mal, no?.
- Nivel 1 - 15 (Met 9, Med 8, CA 8)
- Nivel 2 - 25 (Met 9, Med 8, CA 8)
- Nivel 3 - 50 (Met 9, Med 8, CA 8)
- Nivel 4 - 100 (Met 9, Med 8, CA 8)
- Nivel 5 - 750 (Met 9, Med 8, CA 8)
- Nivel 6 - 1k + 2k Arq (Met 9, Med 8, CA 8)
- Nivel 7 - 2k + 2k Arq (Met 9, Med 9, CA 9)
- Nivel 8 - 11k + 1k Arq (Met 8, Med 9, CA 9)
- Nivel 9 - 20k + 1k Arq (Met 9, Med 9, CA 9)
- Nivel 10 - 24k + 1k Arq (Met 9, Med 9, CA 9)
Magmasaurus
Hacerlo con las investigaciones en lvl 9 o 10. Se puede agregar al GD o a los DE sin correr ningun riesgo. Podes quitar los Blind si no necesitas los recursos.
- Nivel 1 - 2 + 50 Blind
- Nivel 2 - 15 + 50 Blind
- Nivel 3 - 35 + 100 Blind
- Nivel 4 - 45 + 100 Blind
- Nivel 5 - 100 + 150 Blind
- Nivel 6 - 250 + 150 Blind
- Nivel 7 - 425 + 200 Blind
- Nivel 8 - 800 + 200 Blind
- Nivel 9 - 2k + 200 Blind
- Nivel 10 - 3.5k + 250 Blind